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    [Blog] 티스토리 스킨 업데이트

    정보처리기사 필기를 공부하면서, 이곳 저곳 블로그를 탐색하다가 hELLO 스킨을 발견하였다. hELLO 티스토리 스킨을 소개합니다. hELLO hELLO 스킨은 본래 기능의 많이 없었다가, 최근 반응이 나쁘지 않아서 여러 기능의 추가와 함께 업데이트를 여러 번 하게 되었습니다. hELLO 1.0 때와 비교하면 비교할 수도 없을 만큼의 기능과 pronist.dev 다크모드 깔끔한 UI가 너무 맘에 든다. 예전 블로그 스킨 코드와 파일은 싹다 삭제하고, 다시 세팅하였다. 모바일 페이지 리다이렉션 코드도 다시 업로드했다. 티스토리 모바일 스킨을 완전히 없애서 광고 송출하는 방법 티스토리 블로그의 주소에서 /m을 더하면 카카오에서 제작한 모바일 스킨으로 강제적으로 넘어갑니다. 모바일 스킨의 경우 다음과 같은 단..

    [Project] Whodunit

    [Project] Whodunit

    프로젝트 개요 2021년 1학기 수업 'Co-op 실감형 게임 콘텐츠 개발트랙' 기말과제로 제출한 실감형 1인칭 추리 게임 실감나는 공간을 구현하고, 배경지식없이 단서와 논리적 사고로 살인사건의 전말을 추리할 수 있도록 노력했다. 개발기간 1달 개발 팀 Team Cipher (총 4명) 메인 기획 : 1명 < 본인 메인 개발 : 2명 메인 아트 : 1명 참여 부분 기획 추리(살인) 시나리오와 트릭을 기획했다. 시스템 명세를 기획했다. 인테리어 공간 기획했다. 프로그래밍 Unity Shader Graph로 필요한 Shader를 제작했다. Object Interact 시스템을 제작했다. 아트 주방, 식당의 오브젝트를 구하거나 제작해서 공간을 구현했다. 개발 툴, 구현 기능 Google Docs 시나리오(배경..

    [Project] Unity HDRP Metro

    [Project] Unity HDRP Metro

    프로젝트 개요 2021년 2학기 수업 'Co-op 실감형 게임 콘텐츠 개발트랙' 중간과제로 제출한 프로젝트 서울 교통공사 2호선 2000호대 VVVF 전동차 객실을 컨셉으로 제작함 주 개발기간 2~3 주 개발 팀 모델링, 텍스쳐, 스크립트 : 본인 개발 툴, 구현 기능 - Maya Low Poly Mesh 제작, UV mapping을 작업 - Zbrush Subdivide, Surface Noise, Draw 처리를 통해 High Poly Mesh를 제작 - Subtance Painter High Poly Mesh를 사용하여 Normal Map을 Bake 오브젝트와 어울리는 Texture Material Layer를 제작 - Unity High-Definition Render Pipeline 프로젝트 생..

    [Project] 팩-챤! (Pac-Chan!)

    [Project] 팩-챤! (Pac-Chan!)

    프로젝트 개요 남코의 유명게임 Pac-man을 Unity-Chan!과 3D로 재해석한 게임 개발기간 2020.06 ~ 2020.08 개발 인원 1인 개발 사용 툴 Unity Engine Blender (3D 애니메이션 제작) 구현한 기능 Third-person Joystic Controller Ghost AI (Coroutine FSM) Minimap SceneLoading Animation Google Play Login 미구현한 기능 Google Play Scoreboard Google Play 도전과제 프로젝트 의의 첫 정식 출시한 게임 (Google Play Store) 출시하여 모르는 유저들에게 피드백을 받은 최초의 게임 (미니맵 추가해줌) 귀여운 유니티짱 에셋을 나름 잘 활용한 프로젝트 사용 ..

    [개발잡담] UML : Unified Modeling Language

    [UML] 클래스 다이어그램 작성법 - Heee's Development Blog Step by step goes a long way. gmlwjd9405.github.io 최근에 UML 다이어그램 방법을 접하게되었다. 던전체스 개발중에 디자인패턴이나 프로그램 설계를 고민했지만 다이어그램을 체계적으로 도식화하지 못했다. 복잡하고 커진 게임이라 팀원들이 전체 구조를 파악하기가 점점 힘들어진다. UML 다이어그램을 작성하고 프로그램 설계를 다시 고민해봐야겠다.