Technology/Unreal

    [UE4] 블루프린터에서 엑터를 참조하는 방법 4가지

    레벨 블루프린트에 드래그엔 드롭한다. 블루프린트에서 내에서 엑터를 생성하고 변수로 승격하여 사용한다. 블루프린트 통신, 퍼블릭으로 만든 변수에 디테일 패널에서 엑터를 등록한다. 레벨 블루프린트에서 알고 있는 엑터(플레이어)를 형 변환하여 그 내부 변수를 등록해준다. 블루프린트에서 액터 참조 블루프린트에서 액터를 참조하는 하우투 안내서입니다. docs.unrealengine.com